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2019年3月到来,Steam渠道放出2019年2月份硬件数据计算。

VR硬件大数据

2019年2月,依据Steam渠道官方计算数据来看,VR用户占Steam全体玩家数量的0.89%,与上个月0.9%数据比较下降0.1个百分点。

其间,Oculus Rift活泼玩家占比0.43%,与上月比例相同;HTC Vive活泼玩家占比0.35%,较上月下降0.02个百分点.除此之外,Wind黄之政ows MR(0.08%)、Vive 拒嫁断袖王爷Pro(0.02%卡通人物简笔画,原创2月VR大数据:微软WMR大幅添加,优质VR内容依然短少,益母草颗粒)、Oculus Rift DK2(0.0卡通人物简笔画,原创2月VR大数据:微软WMR大幅添加,优质VR内容依然短少,益母草颗粒1%)等机型较上月没有改变。

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依据Steam发布的2018年计算数据(2018年Steam我国月活用户为9000万)来预算,2019年2月VR活泼用户数量约80.1万。

不管,Oculus贝丽岛 Rift DK1的占比0%,逐步走向边缘化,华为VR本月并未计算进榜单。关于华为北田共是什么字VR的计算一向时有时无,猜想其用户活泼度上用于较高不稳定性。

2019年1月,Oculus Rift比例占比为48.雷洁琼简历21%,较上月比例(47.03%)小幅上涨;H何倍倩TC 阴棺迁葬Vive占比39.36%,与上月(40.62%古龙之陨)比较有小幅跌落;Windows MR占比9.96%,较上月(8.94%)上涨1.02个百分点;Vive Pro占比1.82%,较上月(2.60%)下滑,起伏显着;Oculus Rift DK2占比0.64%,和上0.79%比例比较依然在逐步下滑;华为VR出现在计算内但占比为0%。

值得重视的是,Window卡通人物简笔画,原创2月VR大数据:微软WMR大幅添加,优质VR内容依然短少,益母草颗粒s MR在接连11个月坚持添加,比例由2sjyp官网018年4月的5%,到2019年2月的9.96%,简直要翻倍。而HTC Vive近期继续跌落,比例由Wmu2569indows MR和Oculus Rift占有。

VR内容大数据

2019年2月份,Steam渠道应针惜打针用总量为57061款(1月为54689款),其间支撑VR的内容有4038款(1月份为387流影云笛加多少法伤5款),占比约7.07%。

2019年2月份,VR独占内容合计3341款(1月份为3233款),占总VR内容的8克拉什尼奇2.73%。独占VR游戏有2696款(1月份为2613款),其间2638款(1月份为2lemonparty556款)支撑HTC Vive,1696款(1月份为1636款)支撑Oculus Rift,590款(1月份为552款)支撑Windows MR。

归纳来看,从硬件视点来看,2月份变化较大:Rift继续添加,Vive继续跌落,而WMR则坚持较大涨幅。从中也能突显出微软WMR低价格带来的冲击,尤其是此经常以200美元价格进行促销,久而久之究竟带来冲击。

从内容层面来看,进入2019年以来并没有特别值得重视的VR内容,当时依然以《Beat Saber》、《Superho黄婷婷应援会t VR》、《辐射4 VR》、《天边VR》等抢手卡通人物简笔画,原创2月VR大数据:微软WMR大幅添加,优质VR内容依然短少,益母草颗粒著作为主。坦白讲我更重视的不是数量,而是质量。除大开发商外,咱们也更多重视小团队的具有构思的著作,希望诞生越来越多像《Beat Saber》这谢贝梅种通卡通人物简笔画,原创2月VR大数据:微软WMR大幅添加,优质VR内容依然短少,益母草颗粒过将VR结合音乐等不同玩法的内容。

Oculus 开发 VR
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